Unreal DeltaTime 움직임1 Unreal DeltaTime DeltaTime이란 글자를 Tick에서 발견할 수 있다. 이 DeltaTime이란 것은 프레임 사이 사이 시간을 나타내는 것이다. 즉, 한 프레임에서 다음 프레임까지 얼마나 걸렸는지를 담고 있다는 것이다. 이 DeltaTime이 왜 필요한지 가장 잘 보이는 예시로 설명을 해보면 Actor의 움직임이 있다. 코드를 다음과 같이 작성을 하면 Actor의 위치가 1프레임마다 World X방향으로 1씩 이동하며 Sphere를 그리게 된다. 1프레임마다라는 말이 중요하다. 120FPS일 때의 Sphere 속도 GameView 우측을 보면 FPS(Frames Per Second)가 나와있는 것을 알 수 있다. FPS란 1초에 몇 프레임이 재생되는가를 나타내는 지표이다. 그리고 아래에는 30FPS일 때의 속도이다... 2023. 1. 15. 이전 1 다음