eqs1 Unreal Behavior Tree EQS 에러 해결 지금 적이 공격을 받고 체력이 떨어졌을 때 벽 뒤로 숨는 기능을 EQS로 만들다가 특이한 에러가 있어서 기록하려고 한다.Item Height Offset에 관한 설명은 다음과 같이 나온다. 그래서 EQS로 생성하는 Point는 같은 평면에 있어서 움직이지 않아도 되겠지라고 생각하며 Default인 0으로 두고 다양하게 시도 해봤지만 되지 않았다.아무거나 건들여보자라는 생각으로 Item Height Offset을 100으로 수정하니 원하는 결과가 나왔다. EQS의 오류인지 아니면 내가 이해하지 못한 무언가가 있는지는 아직까지는 잘 모르겠다. EQS는 Player Start를 기준으로 생성되고 있으며 Test Pawn과 Player Start의 Z값은 서로 같다.겨우 0.1의 값만 넣어도 원하는 방향으로 적.. 2024. 8. 26. 이전 1 다음