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C++공부3

Effective C++ 항목 4: 객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화하자 아마 다들 알겠지만 초기화되지 않는 값을 읽으면 정의되지 않은 동작이 그대로 나온다.공부하고 있는 Unreal의 경우 접근 불가능한 *에 대해 접근하기만 해도 프로그램이 다운된다.대부분은 적당히 무작위 비트의 값을 읽고 객체의 내부가 이상한 값을 갖게 한다. C++에서 객체의 초기화가 중구난방은 아니긴하다. 언제 초기화가 보장되며 언제 그렇지 않은지에 대해서 명확한 규칙이 존재하긴 하다. 하지만 너무 복잡하다. 복잡한 것보다 그럼 간단한게 좋은데 간단한 방법은 당연히모든 객체를 사용하기 전에 초기화하는 것이다. int x = 0; //int 초기화const char* text = "C-Style String"; //포인터 직접 초기화double d;cin >> d; //입력 스트림에서 읽어서 초기화생.. 2024. 10. 10.
Effective C++ 항목 3: const를 자주 사용하자 const 변수const의 가장 큰 장점은 의미적인 제약을 소스 코드 수준에서 붙인다는 점과 컴파일러가 이 제약을 지켜준다는 것이다.데이터 멤버는 포인터 자체를 상수로, 혹인 포인터가 가리키는 데이터를 상수로 지정 가능하다.char c[] = "JJune";char* p = c; //비상수 포인터 & 데이터const char* p = c; //비상수 포인터 & 상수 데이터char* const p = c; //상수 포인터 & 비상수 데이터const char* const p = c; //상수 포인터 & 상수 데이터위를 보면 알겠지만 const가 *보다 왼쪽에 있으면 가르키는 대상(데이터)이 상수이고const가 *보다 오른쪽에 있으면 포인터 자체가 상수가 된다. 위의 말을 추가로 더 설명하자면v.. 2024. 10. 7.
Effective C++ 항목 2: #define보단 const, inline을 사용하자. #define의 문제점#define은 매크로 상수나 매크로 함수를 정의하는데 사용된다. 이때 발생하는 문제점은 다음과 같다. #define으로 만들어진 매크로 상수는 기호식 이름(symbolic name)으로 보이지만 컴파일러에겐 보이지 않는다.#define A_define 16.3#define은 컴파일러가 처리하기 전에 전처리기가 작동해서 코드 내에 있는 모든 A_define를 16.3으로 바꾸는 텍스트 치환을 수행한다.즉, 컴파일러는 매크로 자체에 대해 아무 정보를 갖지 않고 치환된 값을 기준으로 컴파일한다. 그래서 생기는 문제점이 뭔가?이렇게 정의되어 있다면 A에 16.3이라는 값을 매크로로 할당한 것이다.그럼 이 값이 어떤 타입(int, double, float)인지 알 수 없다. 컴파일러는 매크.. 2024. 9. 30.