Unreal 키보드 값 입력1 Unreal Axis Mapping (Unreal 움직임 만들기) Unreal에서 Brid라는 이름으로 Pawn을 부모로하는 C++을 만들면 Actor로 만들었을 때 보이지 않는 함수가 생기게 된다. Pawn과 Actor의 가장 큰 차이점은 Player의 Input을 받을 수 있다는 점이다. 이 과정을 순차적으로 알아보면 Edit -> Project Settings에 들어가서 Axis Mapping에서 +를 눌러준 후 추가를 해주고 추가된 칸 (MoveForward_Brid)의 +를 눌러주면 아래처럼 생기게 된다. 어떤 키로 설정할지는 좌측에 있는 키보드를 눌러 직접 키를 눌러주거나 Dropdown에서 찾아서 선택하면 된다. Scale은 해당 키를 눌렀을 때 넘어가는 값이다. 이제 이렇게 설정을 한 뒤 C++로 들어가서 header file에 MoveForward라는 .. 2023. 1. 22. 이전 1 다음