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Unreal 게임 개발42

Unreal Landscape - 2 Landscape를 계속 해보자면 Sculpt 모드에서 Brush Type을 첫번째로 선택하고 맵에 마우스를 올리면 외부 원과 내부 원을 확인할 수 있다. 이 두개의 원은 브러쉬의 강도를 결정하는 반경이다. Tool Strength는 브러쉬를 사용할 때 강도를 조절한다. 약하면 천천히 수정되고 강하면 빠르게 수정된다. Brush Size는 말그대로 Brush의 사이즈를 결정한다. Brush Falloff는 값이 작으면 내부의 원이 커지고 값이 크면 내부의 원이 작아진다. 내부 원과 외부 원의 차이점은 아래에서 확인할 수 있다. 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 눌러보면 다음과 같이 되는 것을 확인할 수 있다. 내부 원은 원 모양으로 올라오는 것을 확인할 수 있고 외부로 갈수록 강도가 약해져서 더 낮게 올라오는 것을.. 2022. 12. 28.
Unreal LandScape - 1 Landscape란? Landscape는 실제 그리드에 배치된 여러 메쉬이다. 메쉬를 형성, 조각하고 울퉁불퉁하게 만들거나 구불구불한 언덕도 만들 수 있다. Landscape 만들어 보자 Level 이름 밑에 Select Mode라고 되어있는 드롭다운을 클릭하면 Landscape라고 나온다. 이 Landscape를 클릭하면 이렇게 쭉 길다란 초록색 격자 평선이 나온다. 이것을 위에서 바라보면 크기가 굉장히 크다. 이것이 하나의 Landscape를 만들면 얼만큼의 크기에 적용되는지 보여주는 것이다. 이때 초록색 큰 사각형(64개) 하나하나가 독립적인 Component이다. 위의 사진이 방금처럼 처음 Landscape를 만들면 좌측에 생기는 창이다. Number of Component를 보면 8x8로 되어있.. 2022. 12. 27.
Unreal 조명과 분위기 (Atmosphere & Light Source) - 3 Sky Light 이번엔 Sky Light에 대해서 알아보자 Unreal에서 Sky Light가 실제로 하는 작업은 레벨의 먼 부분을 캡쳐하는 것이다. 예를 들어 하늘에 광원이 존재하고 산이 있고 건물이 있는 레벨이라고 생각을 하면 이 레벨은 빛과 관련된 정보를 가지고 있을 것이다. 이때 Sky Light는 장면을 캡쳐하고 Light 정보를 우리가 보는 Scene에 적용을 한다. 빛이 눈에 들어오는 것 처럼 하늘과 산, 건물 등등 에서 빛이 반사가 되고 눈에 보이듯이 오브젝트들에서 빛이 반사가 되서 Scene에 적용되는 것이다. 이러한 과정들을 통해서 Global illumination 효과를 얻게된다. Sky Light가 캡쳐할 수 있는 조건 (이전 포스팅인 Mobility에 따라 다르다.) 1. St.. 2022. 12. 27.
Unreal 조명과 분위기 (Atmosphere & Light Source) - 2 Light의 Detail을 보면 Transform 제일 아래에 Mobility라고 나온다. Light에서 Mobility 설정에 따라 어떻게 다른지 살펴보도록 하자. 1. Static Light의 설정이 인게임상에서 바뀔 수 없다. 색상이나 빛의 강도, 위치, 방향 모두 불가능하다. 하지만 가장 빠르게 계산이 된다. 이 Light는 변경이 필요없는 만큼 많은 계산이 필요 없으므로 빠르게 계산을 한다. 또한 그림자가 이 Static한 Light에서 생성된다는 것을 알고 있을 때 Light를 Bake할 수 있다. Light를 Bake한다는 것은 그림자가 생성되는 곳을 미리 알고 있으니까 미리 만들어 놓는다고 생각하면 된다. Bake를 하면 게임이 실행되기 이전에 계산이 되는 작업이기 때문에 훨씬 가볍게 사용.. 2022. 12. 27.