본문 바로가기

Unreal 게임 개발41

Unreal Behavior Tree 'Check Condition Only if Blackboard Changes' Behavior Tree의 Decorator를 Blueprint로 만든 것에서 CPP로 만들다가 발생한 이슈에 대한 풀이이다.이 영상이 의도한대로 구현된 것이다. 일정거리 이상 멀어지면 바로 따라오도록 만들고 싶었다.Blueprint로 만든 것은 이렇게 생겼다. 이걸 그대로 구현하고 싶어서 cpp에는 이렇게 만들었다.#include "Enemy/EnemyAI/Decorator/BTD_IsWithInIdealRange.h"#include "AIController.h"#include "BehaviorTree/BlackboardComponent.h"UBTD_IsWithInIdealRange::UBTD_IsWithInIdealRange(){}bool UBTD_IsWithInIdealRange::Calculate.. 2024. 9. 23.
Unreal Behavior Tree SetFocus Not Working 우와... 이거 찾는다고 너무 오래 걸렸다.특이하게 SetFocus를 활용하려면 해당 Actor의UseController Desired Rotation은 활성화 되어 있어야하고Orient Rotation to Movement는 비활성화 되어 있어야한다. 어느 순간 Strafe를 하면서 Player를 쳐다보지 않아서 계속 헤매다가 발견했다.이렇게 메모장에 끄적이면서 찾았는데 원인이 맞았다. 내가 찾았을 때는 이렇게 설정이 되어있었다. 두 설정 설명Use Controller Desired Rotation캐릭터가 Controller (Player or AI System)의 회전 방향을 따라가도록 하는 설정이다.Player의 경우 마우스나 게임패드로 조종하는 Yaw(수평 회전) 방향을 그대로 캐릭터가 회전하며A.. 2024. 9. 10.
Unreal BehaviorTree Task C++ ShowPropertyDetails 위의 FocusTarget은 C++로 만든 Task이고 아래는 BP로 만든 Task이다.기능을 만들다가 BP로 만든 것은 아래에 Attack Target Key가 어떤 것을 지정하고 있는지 나타내는게 한눈에 확인하기가 편해서 C++로 만든 Task로도 보고 싶어서 찾아봤다. 해당 옵션을 활성화 시키면 원하는 동작이 되는 것을 확인하고 찾아보았다.  C++ 제작 방법C++에는  이런 함수가 있다는 것을 확인했다.이걸 .h파일에 적는다.virtual FString GetStaticDescription() const override; 그리고 cpp 파일에 다음과 같이 작성했다.FString UBTTask_FocusTarget::GetStaticDescription() const{ return FStrin.. 2024. 9. 9.
C++ 람다 표현식 (Lambda expression) auto basicLambda = [] (int i) {cout C++ 코드를 보니 람다 표현식이 많이 나오는데 정확하게 무엇인지 몰라서 공부하게 되었다. 람다 표현식함수나 객체를 별도로 정의하지 않고 필요한 시점에서 바로 함수를 만들어 쓸 수 있는 일종의 익명함수이다.잘 사용하면 코드를 깔끔하게 만들 수 있다. 문법기본적인 문법auto basicLambda = [] {cout 람다 표현식은 람다 선언자(람다 소개자)라는 []로 시작하고 람다 표현식의 본문을 담는 {}가 나온다.람다 표현식은 auto 타입 변수인 basicLambda에 대입된다. auto basicLambda = [] (int i) {cout 람다 표현식도 일반 함수와 마찬가지로 ()안에 매개변수를 넣을 수 있다.람다 표현식에서 매개변수.. 2024. 9. 5.