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Unreal Light 공부2

Unreal 조명과 분위기 (Atmosphere & Light Source) - 3 Sky Light 이번엔 Sky Light에 대해서 알아보자 Unreal에서 Sky Light가 실제로 하는 작업은 레벨의 먼 부분을 캡쳐하는 것이다. 예를 들어 하늘에 광원이 존재하고 산이 있고 건물이 있는 레벨이라고 생각을 하면 이 레벨은 빛과 관련된 정보를 가지고 있을 것이다. 이때 Sky Light는 장면을 캡쳐하고 Light 정보를 우리가 보는 Scene에 적용을 한다. 빛이 눈에 들어오는 것 처럼 하늘과 산, 건물 등등 에서 빛이 반사가 되고 눈에 보이듯이 오브젝트들에서 빛이 반사가 되서 Scene에 적용되는 것이다. 이러한 과정들을 통해서 Global illumination 효과를 얻게된다. Sky Light가 캡쳐할 수 있는 조건 (이전 포스팅인 Mobility에 따라 다르다.) 1. St.. 2022. 12. 27.
Unreal 조명과 분위기 (Atmosphere & Light Source) - 2 Light의 Detail을 보면 Transform 제일 아래에 Mobility라고 나온다. Light에서 Mobility 설정에 따라 어떻게 다른지 살펴보도록 하자. 1. Static Light의 설정이 인게임상에서 바뀔 수 없다. 색상이나 빛의 강도, 위치, 방향 모두 불가능하다. 하지만 가장 빠르게 계산이 된다. 이 Light는 변경이 필요없는 만큼 많은 계산이 필요 없으므로 빠르게 계산을 한다. 또한 그림자가 이 Static한 Light에서 생성된다는 것을 알고 있을 때 Light를 Bake할 수 있다. Light를 Bake한다는 것은 그림자가 생성되는 곳을 미리 알고 있으니까 미리 만들어 놓는다고 생각하면 된다. Bake를 하면 게임이 실행되기 이전에 계산이 되는 작업이기 때문에 훨씬 가볍게 사용.. 2022. 12. 27.