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Unreal 게임 개발/Unreal Tool 활용23

Unreal Landscape - 3 이제 Landscape에 Material을 적용해보면 된다. Mega scan에서 Material을 다운받은 뒤 Add를 해주었다. 저 같은 경우는 따로 폴더를 만들어서 Landscapce에 적용하려고 했다. 새 폴더에서 우클릭 후 Material을 선택하고 생성한다. 그리고 Material의 이름은 가장 앞에 M_ 를 넣는것이 이후에 Material인 것을 인지하거나 찾기가 쉽다. 생성된 Material을 더블클릭해서 들어가보면 다음과 같이 나온다. 우리는 이 Material로 Landscape를 만들것이다. 제 Landscape를 보여주자면 중앙에 사막이 존재하고 가장자리에는 산이 존재한다. 그래서 사막에서 조금씩 풀이 자라는 형태로 만들 예정이다. 그렇게 진행하기 위해서는 여러가지 Material를.. 2022. 12. 29.
Unreal Landscape - 2 Landscape를 계속 해보자면 Sculpt 모드에서 Brush Type을 첫번째로 선택하고 맵에 마우스를 올리면 외부 원과 내부 원을 확인할 수 있다. 이 두개의 원은 브러쉬의 강도를 결정하는 반경이다. Tool Strength는 브러쉬를 사용할 때 강도를 조절한다. 약하면 천천히 수정되고 강하면 빠르게 수정된다. Brush Size는 말그대로 Brush의 사이즈를 결정한다. Brush Falloff는 값이 작으면 내부의 원이 커지고 값이 크면 내부의 원이 작아진다. 내부 원과 외부 원의 차이점은 아래에서 확인할 수 있다. 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 눌러보면 다음과 같이 되는 것을 확인할 수 있다. 내부 원은 원 모양으로 올라오는 것을 확인할 수 있고 외부로 갈수록 강도가 약해져서 더 낮게 올라오는 것을.. 2022. 12. 28.
Unreal LandScape - 1 Landscape란? Landscape는 실제 그리드에 배치된 여러 메쉬이다. 메쉬를 형성, 조각하고 울퉁불퉁하게 만들거나 구불구불한 언덕도 만들 수 있다. Landscape 만들어 보자 Level 이름 밑에 Select Mode라고 되어있는 드롭다운을 클릭하면 Landscape라고 나온다. 이 Landscape를 클릭하면 이렇게 쭉 길다란 초록색 격자 평선이 나온다. 이것을 위에서 바라보면 크기가 굉장히 크다. 이것이 하나의 Landscape를 만들면 얼만큼의 크기에 적용되는지 보여주는 것이다. 이때 초록색 큰 사각형(64개) 하나하나가 독립적인 Component이다. 위의 사진이 방금처럼 처음 Landscape를 만들면 좌측에 생기는 창이다. Number of Component를 보면 8x8로 되어있.. 2022. 12. 27.
Unreal 조명과 분위기 (Atmosphere & Light Source) - 3 Sky Light 이번엔 Sky Light에 대해서 알아보자 Unreal에서 Sky Light가 실제로 하는 작업은 레벨의 먼 부분을 캡쳐하는 것이다. 예를 들어 하늘에 광원이 존재하고 산이 있고 건물이 있는 레벨이라고 생각을 하면 이 레벨은 빛과 관련된 정보를 가지고 있을 것이다. 이때 Sky Light는 장면을 캡쳐하고 Light 정보를 우리가 보는 Scene에 적용을 한다. 빛이 눈에 들어오는 것 처럼 하늘과 산, 건물 등등 에서 빛이 반사가 되고 눈에 보이듯이 오브젝트들에서 빛이 반사가 되서 Scene에 적용되는 것이다. 이러한 과정들을 통해서 Global illumination 효과를 얻게된다. Sky Light가 캡쳐할 수 있는 조건 (이전 포스팅인 Mobility에 따라 다르다.) 1. St.. 2022. 12. 27.